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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
조계해 (홍익대학교) 이정교 (홍익대학교)
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제19권 제3호
발행연도
2024.4
수록면
333 - 346 (14page)

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(연구배경 및 목적) 경험경제 중심의 시대적 배경에서 경험에 대한 사람들의 요구가 증가하고 있으며, 소비자는 온라인 소비 플랫폼의 편리함에 만족하기보다 오프라인 브랜드 공간의 진정성과 경험감을 더 중요하게 생각한다. 이러한 배경에서 오프라인 브랜드 공간은 브랜드와 고객에게 더욱 직접적인 커뮤니케이션 플랫폼과 직관적이고 실제적인 몰입경험을 제공할 수 있어야 한다. 본 연구의 목적은 근거이론 프로세스를 활용하여 오프라인 브랜드 공간에서 진정성과 경험성을 통하여 몰입경험의 극대화를 위한 영향 요소 및 모델을 도출하는 것이다. (연구방법) 첫째, 오프라인 브랜드 공간과 몰입경험에 대한 이론적 고찰을 하고 선행연구를 통하여 근거이론의 개념, 연구 프로세스를 도출하였다. 둘째, 공간디자인전공 관계자 20명을 인터뷰 대상으로 선정하여 심층 인터뷰를 수행하고 데이터를 수집하였다. 셋째, 근거이론의 3단계 코딩(개방 코딩, 축 코딩, 선택 코딩)을 통해 데이터를 개념화하고 범주화하여 오프라인 브랜드 공간에서 몰입경험의 영향 요소 모델을 도출하였다. 넷째, 이론적 포화도 테스트를 수행하고, 마지막으로 결론 및 토의를 제시하였다. (결과) 3단계 코딩을 이용하여 인터뷰 데이터를 분석하고 109개의 개념과 26개의 하위 범주 그리고 8개의 주 범주를 도출하였다. 몰입경험의 영향 요소를 중심으로 '스토리 라인'을 구축하여 주 범주를 연결하고 이론구조를 생성하였다. 이론구조를 보면, 기술 적용, 감각 자극, 브랜드 스토리텔링, 매장배치 및 전시 디자인, 브랜드 마케팅, 인터랙티브 경험, 감정 자극은 몰입경험에 직접적 영향을 미치며, 기술 적용과 감각 자극은 인터랙티브 경험을 통해, 감각 자극과 브랜드 스토리텔링은 감정 자극을 통해 몰입경험에 간접적 영향을 미치고 고객의 자기 효능은 기술 적용, 인터랙티브 경험과 몰입경험의 관계에서 주관적 조절 영향을 할 수 있었다. (결론) 근거이론의 프로세스를 통한 심층 분석에 따르면 오프라인 브랜드 공간에서 몰입경험의 영향 요소는 복잡하고 다양하다. 기술 적용, 인터랙티브 경험, 감각 자극, 매장배치 및 전시 디자인, 감정 자극과 같은 환경적 요소, 브랜드 스토리텔링, 브랜드 마케팅과 같은 브랜드 요소, 고객 자기 효능과 같은 주관적인 요소가 포함된다. 따라서 향후 서로 다른 요소 간의 상호 결합뿐만 아니라 고객과 브랜드 간의 커뮤니케이션에 초점을 두고 고객의 참여를 개선하며 브랜드에 대한 인상을 심화해야 한다.

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