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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 분석 결과
Ⅴ. 시사점 및 한계점
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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2021 .01
Analyze Netflix`s Impact on TV Production and Viewing
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .01
언택트 시대 넷플릭스와 영화:퀄리티 콘텐츠로서의 영화와 극장의 의미 변화
영상문화
2020 .01
The Build of Cultural Perception through OTT Focusing on Korean Netflix Dystopian Contents on Global Audiences
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
OTT서비스의 콘텐츠 추천 기능 사용자경험 개선 연구 - 넷플릭스(Netflix)와 왓챠(Watcha)를 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
넷플릭스를 중심으로한 국내 OTT 시장의 현황에 따른 독립영화 발전 가능성 모색
한국콘텐츠학회논문지
2020 .08
국내 넷플릭스 이용자 규모 및 만족도 영향 요인 분석: 2018~2021 넷플릭스앱 빅데이터를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
Netflix Redesign: Enhancing satisfaction for South Korean users in their 40s in terms of user experience
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
What should be considered to redesign Netflix for Middle-aged South Korean People?
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
K-OTT 경쟁력 확보 방안: 미국 OTT 정책을 중심으로
비즈니스융복합연구
2023 .02
국내외 OTT서비스의 사용자 경험 연구 -넷플릭스와 왓챠, 웨이브를 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
넷플릭스와 국내 콘텐츠산업의 저작권 논쟁에 대한 탐색적 연구: 〈오징어 게임〉사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .06
국내 OTT 플랫폼 드라마 수급 경쟁력 연구
디지털융복합연구
2021 .01
디지털 콘텐츠 유통을 위한 OTT 비즈니스 모델 연구
문화경제연구
2024 .09
<오징어 게임> 연구 : 글로벌 플랫폼과 전 세계 시청 공동체의 결연
문화와융합
2022 .02
OTT 서비스 성장이 방송산업의 시장성과에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
문화예술 콘텐츠 제작 및 유통에서의 빅데이터 활용 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .07
Successful cases of overseas expansion by targeting genres ; focusing on the Netflix squid game
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
트랜스브랜딩 이론을 통한 디즈니 애니메이션 <겨울왕국> 분석
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
넷플릭스 오리지널 영화 〈레베카〉의 촉각적 특성 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .01
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