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‘인터랙티브 미디어 아트’로서의 비디오 게임 고찰
Design Works
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영화와 비디오물 정의를 어떻게 다시 쓸 것인가
[KOFIC] 한국영화
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우아한 세계
월간사진
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크리스티안 페촐트의 〈피닉스〉와 자기 유령화
영화연구
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김휘동: 회화, ‘유령’을 소환하다
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게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
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스포츠엔터테인먼트와 법
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The Positive Effect of Video Games on The Emotional Health of The Elderly - Focus on the casual puzzle games
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게임결제문화의 25년 변화가 드러내는 온라인게임의 특이점
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Quest and Gameplay in the City of The Order: 1886
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운동 비디오게임이 노인의 운동 자기효능감과 지각된 자신의 건강상태에 미치는 영향
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노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
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넷마블 게임 박물관에 느꼈던 게임의 과거와 미래
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카니발 이론 관점에서 본 배틀로얄 게임 분석: <화평정영>을 중심으로
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