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온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
게임산업의 기술유출 방지를 위한 법제도화 방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .01
카니발 이론 관점에서 본 배틀로얄 게임 분석: <화평정영>을 중심으로
기초조형학연구
2022 .10
한국의‘온라인 게임 결제 한도’규제는 게임 이용자를 위한 것인가?: 자율규제의 개념, 행정행위로서의 법적성격 검토, 헌법 가치를 통한 법적 문제를 중심으로
한국융합과학회지
2018 .01
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
넷마블 게임 박물관에 느꼈던 게임의 과거와 미래
게임제너레이션
2025 .04
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
아트와 게임 사이
아트인컬처
2024 .07
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
디지털 스토리텔링 통한 게임 콘텐츠 개발에 관한 고찰
조형미디어학
2016 .05
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
사용자 측면에서의 MMORPG <월드 오브 워크래프트> 성공요인 분석
만화애니메이션 연구
2016 .03
플레이어 유형에 따른 게임유저 정보 선호도에 관한 연구
기초조형학연구
2024 .08
게임커뮤니케이션의 놀이분류에 따른 쾌감요소가 선호도에 미치는 영향 -온라인게임을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .04
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 : 경영 시뮬레이션 게임을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
온라인 게임 이미지의 색 감성 모델 연구
일러스트레이션 포럼
2020 .01
게임에서 고통과 피로는 어떻게 사회적 재현이 되어왔는가?: 게임의 스트레스 재현과 스토리지의 관계에 대한 간략한 역사
게임제너레이션
2025 .02
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