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문제적 인간 연산 : 유령의 시간
공연과이론
2015 .09
비디오게임과 기이한 유령들의 세계
게임제너레이션
2024 .08
[ARTIST] 김범: 유령의 시
아트인컬처
2023 .10
기업 커뮤니케이션에서 인플루엔서(Influencer)와 일반유명인(Celebrity) 광고모델에 대한 소비자반응비교
브랜드디자인학연구
2018 .01
크리스티안 페촐트의 〈피닉스〉와 자기 유령화
영화연구
2023 .06
김휘동: 회화, ‘유령’을 소환하다
아트인컬처
2024 .07
‘유령’은 어디에나 있다 : 에르빈 부름展 2022. 12. 7~3. 19 수원시립미술관
아트인컬처
2023 .01
이열_거울에 사는 유령들, 타자들, 그러므로 어쩌면 자기-타자
월간미술
2024 .01
일본 애니메이션 <천공의 성 라퓨타>의 수직적 공간성에 나타난 제국주의 표상 연구 : 일본신화 속 ‘다카마노하라(高天原)’의 수직적 공간성과 비교하여
애니메이션연구
2021 .09
걷기와 탄력밴드 운동이 제2형 당뇨 여성노인의 혈중지질, 엔도텔린-1 및 혈관내피성장인자에 미치는 영향
한국여성체육학회지
2020 .12
인플루엔서(Influencer)를 활용한 브랜드 커뮤니케이션에서 직접적 편익소구와 네이티브(Native)소구에 대한 브랜드태도 비교
브랜드디자인학연구
2018 .01
신제국주의 시대 영국박물관의 일본 컬렉션의 형성
미술자료
2015 .06
The British Museum’s Japanese collections in the age of expanding new imperialisms, 1859-1914
미술자료
2015 .06
영화 〈괴물, 유령, 자유인〉에서 ‘유령’의 의미
씨네포럼
2022 .12
[Review] 이질성과 연결성이 혼재된 두 세계 : 로산나 타바레즈의 〈식물 혼종과 유령 혼종〉 서울 국제 댄스페스티벌 인 탱크(온라인) : 7월 23일(목)-26일(일)
월간 리뷰
2020 .09
팀 버튼 작품에서의 매직리얼리즘에 관한 고찰 -<유령신부> 중심으로-
조형미디어학
2016 .02
강렬한 단맛의 폭력: 설탕, 제국과 노예 이야기 - 카라 워커의 <미묘함>과 빅 뮤니츠의 <설탕 아이들>을 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .04
샤머니즘 환경보호 개념과 문화산업-악륜춘족의 자작나무 공예를 중심으로-
무형유산학
2018 .11
영화 프레임 속 동결된 호흡, 사진에 대하여: 존재, 부재 그리고 유령으로서의 영화 속 사진에 관한 고찰
아시아영화연구
2016 .01
‘점근축’ 개념으로 살펴보는 애니메이션의 ‘유령영역’ - 미야자키 하야오의 〈센과 치히로의 행방불명〉 장면분석을 중심으로 -
기초조형학연구
2024 .06
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