메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이상민 (충청북도 진천상산초등학교) 김승현 (한국교원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제5호
발행연도
2024.5
수록면
1,167 - 1,179 (13page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.5.1167

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
비대면 수업을 돕는 메타버스 활용 교육에 대해 현장 교사들은 긍정적으로 인식하고 있으나 실제 실행 과정에서 어려움을 겪고 있다. 이에 따라, 본 연구는 메타버스 월드 구축을 위한 도구를 개발하고 그 효과성을 검증하는데 목적이 있다. 먼저, 도구 개발을 위해 대표적인 교육용 메타버스 플랫폼인 마인크래프트의 교육 실태를 조사하고 기존의 교육용 마인크래프트 월드의 구성 및 기능을 분석하였다. 분석한 내용을 바탕으로 NPC 제작, 건축물 제작 두 가지로 나누어 마인크래프트 월드 구축 도구 개발을 진행하였다. 현장 교사 10명을 대상으로 진행한 실험을 통해, 본 연구에서 개발한 월드 구축 도구를 사용했을 때 과제 수행 시간과 실패 횟수가 감소하는 것을 확인했으며 도구를 사용한 비전문가 집단의 과제 수행 수준은 도구를 사용하지 않은 전문가 집단의 수준만큼 개선되었다. 또한, 도구의 사용성 측면에 있어서도 통계적으로 유의미한 차이를 확인할 수 있었다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 설계
Ⅲ. 월드 구축 도구 개발
Ⅳ. 월드 구축 도구 평가
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0