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문화와융합
2022 .10
조성희 영화의 공간 연구 -포스트 아포칼립스적 특징을 중심으로
문화와융합
2023 .03
디지털 게임 플레이어의 주관성 연구 : 게임 분류 속성을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
Post Apocalypse
International Digital Design Invitation Exhibition
2020 .11
게임플레이어의 미적경험 데이터 측정방법
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .07
FPS게임의 시선과 행동데이터를 활용한 플레이어 인지정보 시각화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
게임 스킬 비주얼 이펙트의 의미 분석 -월드 오브 워크래프트를 중심으로-
디지털융복합연구
2022 .05
게임의 사실성 요소와 플레이어의 감정애착의 상관성 연구 -모바일 온라인 연애게임을 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .06
Nature Civilization
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
디지털게임 텍스트와 ‘게임하기’의 수행성
문화와융합
2021 .09
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
컴퓨터 게임을 위한 지능형 아이콘 설계 및 구현
디지털예술공학멀티미디어논문지
2015 .01
신화의 서사구조를 활용한 극작법 연구 : 홍원기의 <에비대왕>을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
모바일 온라인 게임의 이용 가치 및 편익 속성이 중국 이용자의 이용 만족도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2022 .04
한국과 일본 천손강림신화로 본 니니기노미코토 원적 연구
문화와융합
2021 .03
게임의 업적 시스템 복합 요소와 플레이어 몰입의 상관성 연구 -PlayStation 어드벤처 게임 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .01
윕스, ‘윈텔립스 특허데이터’ 품질인증 Class A 획득
특허뉴스
2024 .10
‘문명충돌’을 막는 한반도 문명전환의 논리 탐색
현상과인식
2021 .03
인터랙티브 스토리텔링이 플레이어의 몰입에 미치는 영향에 관한 연구 - 〈디트로이트: 비컴 휴먼〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
Particle civilization
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
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