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학습활동 유형이 자기주도학습 능력에 미치는 영향
문화와융합
2017 .12
에듀테크 활용과 학습자의 학습성과 및 학습정서에 관한 연구 - 경영수업의 학습정리단계를 중심으로 -
문화와융합
2023 .12
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
비대면 학습에서 자기주도 학습능력에 따른 학습몰입 및 학습 만족도의 차이
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
특수교사들의 에듀테크 활용학습에 관한 인식연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
에듀테크가 자기주도적 학습능력에 미치는 영향: 회계정보시스템 과목 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .10
대학생의 자기주도학습이 학교생활만족도와 대인관계능력에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
체육교육의 학습역량 향상을 위한 자기주도 학습에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
간호교육에서 팀 기반학습 적용이 의사소통능력, 문제해결능력, 자기 주도적 학습능력에 미치는 영향
디지털융복합연구
2017 .01
에듀테크를 활용 초등학교 수업 맥락에서 AI 기반 맞춤형 교육 지원 시스템 설계 방향 탐색: 학습자 모델링을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
학습공동체 프로그램에 참여한 대학생의 의사소통능력과 문제해결능력 간의 관계에서 자기주도학습능력의 매개효과
문화와융합
2024 .01
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
에듀테크 활용에 대한 학교와 기업의 인식차이 분석
디지털융복합연구
2022 .05
학습주도성 향상을 위한 자기주도학습 프로그램이 학업적 자기효능감과 자기주도학습 능력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
간호대학생의 에듀테인먼트 활성화를 위한 팀기반학습(TBL) 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .10
비대면 환경에서 플립러닝 수업 효과 분석연구 - K 대학 교양 교과목 사례 -
문화와융합
2022 .03
CELL교육과정 참여가 대학생의 학습몰입, 학습동기, 학업적자기효능감, 자기주도학습능력에 미치는 효과
디지털융복합연구
2020 .01
문제중심학습 효과에 영향을 주는 학습자 요인에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .08
팀 기반 학습(Team-Based Learning)이 문제해결 능력, 의사소통 능력, 자기주도 학습에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
혁신학교 학습자의 자기주도학습에 영향을 미치는 요인의 구조적 관계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .03
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