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The Present and Future of Mixed Reality
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
Research on Multi-sensory Experience of Virtual Reality Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2022 .06
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
Features of Types and Content-design of Mixed-reality-based Devices
한국공간디자인학회 논문집
2015 .01
혼합현실 애니메이션을 위한 제작 기법 연구
애니메이션연구
2019 .03
메를로 퐁티의 '현상학적 몸' 개념을 통한 혼합현실 공간의 지각특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2022 .08
가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구
조형미디어학
2017 .11
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
Enhancing Existing Reality: A Theoretical Analysis of User-focused Mixed Reality Research
Archives of Design Research
2024 .11
혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향
만화애니메이션 연구
2017 .03
감각 경험에 기반한 MR 게임의 사용성 디자인 연구 - 골프게임을 중심으로
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
가상현실(Virtual Reality) 사용 경험 전후에 따른 사용자 마인드셋 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
메타버스 환경 내 사용자 경험 증대 요소 연구 -가상 체험 활용 사례 분석을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .09
Our perception of reality
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
게임엔진의 가상공간 기술에 따른 공간설계 시각화 프로세스 - 사용자 참여를 위한 블루프린트 설정 및 기술 구현 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2019 .05
스토리텔링에서 ‘가상현실’이 ‘실제현실’에 대해 갖는 의미 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
ShakespeARe in the Park: preliminary reflections on the development of a site-specific mixed-reality experience
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2024 .09
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