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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유미 (서울예술대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제15권 제1호(통권 제49호)
발행연도
2019.3
수록면
23 - 38 (16page)
DOI
10.51467/ASKO.2019.03.15.1.23

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혼합현실(Mixed Reality, MR)은 현실 정보 기반에 가상 정보를 융합하여 사실감과 몰입감을 극대화시킬 수 있는 차세대 기술이다. 혼합현실을 지원하는 기기로는 마이크로소프트사의 홀로렌즈(HoloLens)가 있다. 이것은 머리에 착용하는 웨어러블 혼합현실 콘텐츠 기기로 현재 혼합현실 콘텐츠를 선구적으로 이끌어가고 있다. 혼합현실 콘텐츠는 4차 산업혁명과 맞물려 미래 예술 창작의 주요 플랫폼 중 하나가 될 것으로 예측되고 있다. 본 논문에서는 홀로렌즈를 이용한 예술 작품의 방향을 모색하고 그 제작 방법에 대하여 연구하고자 한다. 먼저, 혼합현실 콘텐츠들은 하드웨어와 밀접한 관계를 가지고 있기 때문에 홀로렌즈의 기기적인 특징에 대한 고찰을 바탕으로 한다. 그리고 여러 콘텐츠 장르 중 인간의 감성을 자극하여 판타지의 세계로 이끌어 가는 힘이 있는 애니메이션을 선정하여, 혼합현실 애니메이션으로의 개발을 진행하였다. 혼합현실 애니메이션은 기존 애니메이션 제작 시스템과 확연히 다른 파이프라인을 가지고 있으며, 인터랙션 요소를 충족시키기 위한 엔진의 활용과 컴파일을 통해 구현된 앱으로의 개발이 가장 큰 차이점이라 할 수 있다. 프로토타입으로 스튜디오 지브리의 캐릭터를 활용하여 혼합현실 애니메이션으로 제작해 봄으로써 혼합현실 애니메이션 제작 방법의 현 주소를 점검해보고자 한다.

목차

1. 서론
2. 관련 연구
3. 혼합현실(MR)과 홀로렌즈(HoloLens)
4. 혼합현실 애니메이션 제작 전략
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (12)

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