지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
1. 서론
2. 관련 연구
3. 혼합현실(MR)과 홀로렌즈(HoloLens)
4. 혼합현실 애니메이션 제작 전략
5. 결론
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향
만화애니메이션 연구
2017 .03
The Present and Future of Mixed Reality
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
Features of Types and Content-design of Mixed-reality-based Devices
한국공간디자인학회 논문집
2015 .01
국제 애니메이션페스티벌을 통한 국내 애니메이션 산업 활성화 방안
만화애니메이션 연구
2024 .06
뮤지엄에 있어서 혼합현실과 확장현실 유형에 따른 전시연출에 관한 연구
전시디자인연구
2021 .12
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
혼합현실 기술 기반의 박물관 내비게이션 시스템에 관한 연구 - 중국 MR박물관 사례분석 -
상품문화디자인학연구
2022 .12
한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도연구
조형미디어학
2015 .08
한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 : 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근
애니메이션연구
2015 .09
뇌-컴퓨터 인터페이스 예술에서 고찰한 혼합현실 콘텐츠의 발전 방안
만화애니메이션 연구
2019 .09
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
애니메이션의 브랜드화를 통한 문화 콘텐츠 개발 가능성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .02
개발도상국 애니메이션 산업 육성을 위한 방향성 연구 : 케냐 사례를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
메를로 퐁티의 '현상학적 몸' 개념을 통한 혼합현실 공간의 지각특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2022 .08
미·일 극장 애니메이션 산업 분석을 통한 중국 극장 애니메이션 시장 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .12
애니메이션산업 법제도 환경 변화에 따른 대학에서의 애니메이션 디자인 교육 개선 방안
조형미디어학
2020 .02
산업화시대 한국 하청애니메이션에 대한 연구 : 1970-80년대 애니메이션을 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .06
3D 컴퓨터 애니메이션 환상성의 사실화 전략
만화애니메이션 연구
2018 .12
0