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무경험자의 체험 평가 변화 추세 연구 - 10~12세 어린이의 스마트워치 중심으로
기초조형학연구
2022 .10
무경험자를 대상으로 한 제품 체험 평가 방법에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .11
무경험자의 첫 체험 평가요인 개발에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
스마트 홈(Smart Home)앱 디자인의 사용성 평가 요인 중요도 분석
기초조형학연구
2019 .04
여행 애플리케이션의 사용자 경험 구성요인이 사용의도 형성과 사용행위에 미치는 영향
기초조형학연구
2015 .08
‘문심일언(文心一言)’(Ernie Bot) 인공지능 챗봇 앱의 의인화(擬人化) 특성이 사용 만족도에 미치는 영향과 지각된 매개효과(媒介效果)
한국디자인포럼
2024 .02
대학 교양 골프수업의 재미요인이 여가태도 및 여가만족에 미치는 영향
한국스포츠학회
2016 .12
가상현실 예술의 몰입형 체험 유형과 체험 요소 분류에 관한 연구 -MANA 플랫폼의 대표적인 VR 예술작품 사례 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
복합문화공간의 체험요소(4ES)가 체험가치에 미치는 영향
기초조형학연구
2019 .12
360˚ 가상현실 VR 영상 환경의 이미지 구현을 위한 시지각적 주의 집중에 관한 변화 추이 분석
조형미디어학
2019 .02
Analysis on Current Reuse Design for Sustainable Space
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
종합안전체험관 체험공간 및 콘텐츠 발전방안에 대한 연구 - 가상현실, 증강현실을 중심으로 -
전시디자인연구
2019 .01
메타버스 체험을 적용한 무용콘텐츠의 기술수용에 관한 연구
한국무용학회지
2024 .01
디저트 브랜드 소비 체험이 소비 감정 반응과 소비자 태도에 미치는 영향
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
A Study on Experience Exhibition Method and Type of Brand Promotion Center
한국공간디자인학회 논문집
2015 .01
태도변경에 근거한 체육의 정당화 탐색
한국초등체육학회지
2022 .10
체험마케팅의 세 가지 접근방법에 관한 이론적 고찰 및 연구동향
조형미디어학
2016 .11
예술 체험과정에 드러난 교육학적 담화
조형교육
2018 .12
서비스 체험의 차이에 관한 연구-AHP 기술에 기반한 서비스 체험의 평가요소 가중치 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
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