지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
무경험자의 재사용 태도에 영향을 미치는 체험요인 분석 연구
기초조형학연구
2023 .02
무경험자를 대상으로 한 제품 체험 평가 방법에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .11
무경험자의 첫 체험 평가요인 개발에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
가상현실 예술의 몰입형 체험 유형과 체험 요소 분류에 관한 연구 -MANA 플랫폼의 대표적인 VR 예술작품 사례 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
가상현실(VR)이 박물관 관람객 참여도에 미치는 영향 분석
한국디자인리서치학회
2024 .06
사용자 경험 개념에 대한 문헌고찰
산업디자인학연구
2024 .03
스마트 홈(Smart Home)앱 디자인의 사용성 평가 요인 중요도 분석
기초조형학연구
2019 .04
복합문화공간의 체험요소(4ES)가 체험가치에 미치는 영향
기초조형학연구
2019 .12
스마트워치 디자인에 대한 SD법을 적용한 감성평가 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
서비스 체험의 차이에 관한 연구-AHP 기술에 기반한 서비스 체험의 평가요소 가중치 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
경험표집법을 이용하여 신(新)실버세대를 위한 스마트 워치 사용자 경험(UX) 요소 도출 연구
한국디자인문화학회지
2015 .12
가상현실 환경에서의 지각적 체험요소 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
스마트워치 디자인 평가요소 및 평가차원 개발에 관한 연구
조형미디어학
2016 .02
체험마케팅의 세 가지 접근방법에 관한 이론적 고찰 및 연구동향
조형미디어학
2016 .11
예술 체험과정에 드러난 교육학적 담화
조형교육
2018 .12
소셜 로봇의 서비스 유형별 사용자 기대 경험
Journal of Integrated Design Research
2020 .03
사용자 기만 디자인이 사용자 경험과 재구매 의도에 미치는 영향
Archives of Design Research
2020 .08
가상성의 어린이 디지털체험관 전시디자인 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
스마트워치의 기술수용요인이 이용의도에 미치는 영향 -디자인속성의 외부효과를 중심으로-
조형미디어학
2016 .05
인터랙티브 북 오브제를 활용한 어린이 체험전시 개발에 관한 연구 : ACC 어린이체험관 체험전시를 중심으로
애니메이션연구
2021 .09
0