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시대별 건축 다이어그램의 표현 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .11
<성학십도 VR>에서의 3D 내비게이션 인터페이스를 통한 철학적 개념 시각화 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .01
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
가상현실 속에서의 시간성 표현 연구: <성학십도 VR>의 <숙흥야매잠도 VR> 편을 중심으로
기초조형학연구
2022 .04
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 기반 가상현실 디자인 사례 연구: 시지각 특성에 따른 사용자 경험을 중심으로
기초조형학연구
2019 .06
어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰
씨네포럼
2020 .08
VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 : 〈헨리(Henry)〉를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
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