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360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
<성학십도 VR>에서의 3D 내비게이션 인터페이스를 통한 철학적 개념 시각화 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .01
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
우리가 서로 알 수 없었던 시간 : 말없이 꽃을 들다
공연과이론
2019 .03
다시 나를 만나는 시간
Coach-Leader
2025 .03
시간을 견뎌낸 것들은 다 아름답다
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2023 .06
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
VR장치 발전에 따른 VR영화 표현 방식 변화
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
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