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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정윤아 (경희대학교) 우탁 (경희대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제23권 제2호
발행연도
2022.2
수록면
257 - 266 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2022.23.2.257

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본 논문에서는 거대한 산업규모에 비해 플레이어 분석이 적은 모바일 수집형 RPG 이용자들을 분석하기 위하여 “쿠키런:킹덤” 사용자들 약 250명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 그 결과, 다음과 같은 결론이 도출되었다. 첫째, 모바일게임 “쿠키런: 킹덤”의 주 사용자층은 성별의 비율이 비슷하고, 선호 RPG요소가 차이나지 않는다. 이는 모바일 수집형 RPG의 전반적인 그래픽적, 메커니즘적 게임 디자인이 성별에 크게 차이를 두지 않고 재미를 부여할 수 있다는 점을 시사한다. 둘째, 지출 비용은 이용 시간이 많을수록, 사용자 연령이 높을수록 늘어나며, 특히 100만원 이상 과금을 한 사용자들의 선호 RPG요소는 ‘그래픽’, ‘PvP’, ‘사운드’, ‘성장’, ‘커스터마이즈’인 것으로 나타났다. 이는 게임이 어느 한 가지 요소에만 치중하지 않고 게임이 가질 수 있는 모든 요소가 잘 개발되어 높은 완성도를 가질 때 사람들이 게임으로서 얻는 경험에 투자하고자 한다는 점을 시사한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 배경
Ⅲ. 본론
Ⅳ. 결론
참고문헌

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