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MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
저연령층 게임유저를 위한 Screen Layout Design 연구
한국게임학회 논문지
2005 .03
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 유저 간 밸런싱 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
MMORPG의 게임 아이템 현금거래 유형과 한계점 연구
한국게임학회 논문지
2009 .02
온라인 게임(MMORPG)의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2010 .09
온라인게임 운영 서비스와 콘텐츠 만족도가 게임 충성도에 미치는 영향에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .08
MMORPG에서 게이머의 성향에 반응하는 감성 지능형 NPC생성
한국게임학회 논문지
2006 .09
인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별
한국전자거래학회지
2012 .02
게임디자인의 미디어 간 매개 잠재력을 통한 스토리텔링 개선 방안
한국게임학회 논문지
2009 .06
게임 플레이어의 행동 패턴을 이용한 동적인 게임 환경의 설계
한국게임학회 논문지
2009 .04
3D MMORPG의 '점프' 조작에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2008 .11
중국 신화 무협 MMORPG 캐릭터 디자인에서 전통예술 표현에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
MMORPG 서버를 위한 게임 사용자 중심의 부하 분산 기법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .06
웹기반 게임평가 시스템의 설계 및 구현
한국산업정보학회논문지
2011 .12
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례 비교 연구
한국게임학회 논문지
2004 .03
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
가정 내 체감형 게임 플레이의 실험 관찰 연구
한국게임학회 논문지
2014 .06
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