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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이선영 (백석문화대학교) 이승진 (백석문화대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제73호, 2023년
발행연도
2023.12
수록면
277 - 296 (20page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2023.73.277

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본 연구는 모방과 복제를 통한 문화적 확산을 도모하는 밈(MEME)으로 창출하는 콘텐츠 가치의 특성을 탐구하고자 한다. 최근 루피의 부캐인 ‘잔망루피’는 밈을 통해 타깃을 확장하여 재활성화되고 다양한 상품으로 제작되며 새로운 경제적 가치를 창출하고 있다. 비소멸성의 특징을 갖는 콘텐츠는 원본의 재사용 및 변형으로 재생산되는데 재생산된 콘텐츠는 그 기능을 회복할 수 있다. 이에 본 연구의 연구 문제는 콘텐츠 재활성화의 의미를 살펴보고 밈을 통해 재활성화가 일어나는 사회적 인과성의 구조를 분석하여 재활성화가 일어나는 사회의 영향 관계와 현상에 대해 살펴보고자 한다. 콘텐츠 재활성화는 대중이 콘텐츠를 주도하는 주도권, 대중성의 강화 및 대중과의 연대, 유희적 실천을 통해 그 기능이 재생되는 것을 볼 수 있다. 사회적 인과성은 사회를 형성하는 일반적인 범주이므로 재활성화가 이루어지면 문화적 기능이 활성화되어 새로운 환경을 창조한다. 이는 사회에서 무리 짓는 집단이 형성하는 사회적 분위기로 인해 나타나는 행동이다. 따라서 연구는 무리 짓는 집단이 미치는 영향력을 살펴보고 발생하는 행동을 탐구하여 가치 창출의 구조를 파악할 수 있다.
대표적인 사례로는 잔망루피로, 잔망루피는 루피 밈을 통해 원래의 성격과 다른 캐릭터로 재생산되어 타깃 확장에 성공하여 대중성을 갖춘 캐릭터가 되었다. 나아가 다양한 굿즈로 제작되며 경제적 가치를 창출하고 있는 것을 볼 수 있다. 루피의 재활성화는 인터넷으로 콘텐츠를 소비하는 무리 짓는 집단에 의해 제작되고 확산하여 잔망루피로 탄생했다. 이에 본 연구는 밈을 통해 창출되는 사회적 가치를 분석하여 밈으로 콘텐츠의 재활성화를 도모하는 전략을 제시할 것이라 기대한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠 재활성화와 사회적 인과성
Ⅲ. 루피의 콘텐츠 재활성화와 사회적 인과성
Ⅲ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

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