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초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠 재활성화와 사회적 인과성
Ⅲ. 루피의 콘텐츠 재활성화와 사회적 인과성
Ⅲ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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소셜 빅데이터를 통한 한국 프로야구 SNS 밈(meme) 분석
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윤진영 지음, 『민화의 시대, 민화와 궁중회화의 경계에 관한 조망』(디자인 밈, 2021)
미술사학연구(구 고고미술)
2022 .06
Z세대의 밈과 전통 소재 ‘삼신할머니’를 활용한 인터랙티브 전시 콘텐츠 제안
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2023 .10
Social Innovation through Meme and Design Innovation
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2019 .06
조지 플로이드 사건으로 살펴본 사회적 퍼포먼스와 밈의 상관관계
한국연극학
2020 .01
태양계에 비유한 1990년대 한국영화 지형: 밈(meme) 개념으로
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1인 미디어시대의 문화콘텐츠 개념 확장에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .01
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