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학술저널
저자정보
추경요 (세종대학교) 김세훈 (세종대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제11호
발행연도
2023.11
수록면
2,701 - 2,710 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.11.2701

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인터랙티브 영화는 게임의 상호작용성을 이용하여 사용자가 스토리를 창조하는 드라마틱한 재미를 제공하며, 이는 게이미피케이션의 한 형태로 볼 수 있다. 본 연구는 난이도와 기술의 균형, 명확한 목표, 그리고 즉각적인 피드백이라는 몰입의 구조적 3가지 요소를 기반으로 〈블랙미러: 밴더스내치〉를 연구 케이스로 분석하였다. 난이도와 기술의 균형 측면을 중심으로 살펴보면, 미로 패턴의 서사 구조가 도입되어, 게임 영역의 "되돌아옴" 메커니즘을 이용하였다. 이 "되돌아옴" 메커니즘은 다양한 분기된 내용들이 이미 설정된 주요한 플롯으로 회귀하는 구조를 띠게 만들었다. 단기적 명확한 주제의 측면을 중심으로 살펴보면, 인터랙티브 영화는 각각의 선택을 통해 다양한 단기 주제를 설정하게 하여 사용자의 참여를 유도한다. 즉각적 피드백의 측면을 중심으로 살펴보면, 영화에서의 결정 권한이 마치 관객에게 주어진 것처럼 보이지만, 대부분의 상황에서는 관객은 제작자가 설정한 결과에 따라 선택을 하게 된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
Ⅲ. 〈블랙미러: 밴더스내치〉의 몰입 요소 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌

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