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3배 NIM 게임에 대하여
과학영재교육
2020 .01
多夕 柳永模 思想의 中文飜譯과 이에 대한 考察(一)
중국학보
2019 .02
가변 스핑크스퍼즐 활용 다각형 탐구 및 응용 게임 만들기 지도 사례를 통한 R&E 교육의 시사점
영재교육연구
2023 .03
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
변형게임을 활용한 체육수업 운영 경험에 관한 협력적 자문화기술지
한국체육교육학회지
2021 .04
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
마약류관리시스템 도입과 약물 다이버전
한국중독범죄학회보
2024 .09
소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
소비자학연구
2019 .01
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
한국 통합방위체제와 미국 국가사고관리 시스템(NIMS) 비교 연구 : 법적·제도적 의사결정체제를 중심으로
한국군사
2018 .06
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
PR연구
2020 .01
시리어스 게임을 활용한 청소년 문학교육 방안 연구: 〈언폴디드〉 게임 시리즈를 중심으로
청소년문화포럼
2023 .01
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