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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
한석희 (대진대학교) 신판섭 (대진대학교)
저널정보
한국창의정보문화학회 창의정보문화연구 창의정보문화연구 제9권 제2호
발행연도
2023.5
수록면
129 - 141 (13page)

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최근에는 아티스트와 개발자가 직접 협업하며 게임 콘텐츠를 개발하는 것이 보편화되고 있다. 따라서 개발과정에서 아티스트와 개발자 간의 긴밀한 상호 협업을 지원하는 버전 관리 시스템의 요구가 증가하고 있다.. 본 연구에서는 게임콘텐츠 개발 프로젝트에 많이 활용되는 버전관리 시스템(VCS : Version Control System) 중, 대표적인 Git과 Plastic SCM을 비교한다. 두 시스템의 분기 모델, 커밋, 저장소 관리 방식, 파일변화의 인식 범위와 부가 기능 등 핵심적인 요소들을 비교 분석하여 그 특징들을 제시한다. 이를 통해 개발자가 목표 콘텐츠 개발에 적합한 버전관리 시스템을 선택할 수 있도록 하여 아티스트와 개발자간의 긴밀한 협업을 통한 효율적인 콘텐츠 개발이 가능하도록 한다.

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