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Step-box 밸런스프로그램을 이용한 균형 운동이 급성기 뇌졸중 환자의 정적, 동적 균형 능력에 미치는 영향
코칭능력개발지
2023 .11
복합 지지면을 이용한 균형 훈련이 만성 뇌졸중 환자의 정적, 동적균형능력에 미치는 영향
코칭능력개발지
2018 .09
빅데이터 기반 텍스톰 분석을 활용한 ‘뇌졸중 보행 치료’ 연구 동향 분석
한국체육과학회지
2024 .10
시뮬레이션형 가상현실 기술을 적용한 초등학교 축구수업이 수업몰입에 미치는 영향
Asian Journal of Physical Education and Sport Science
2021 .01
A study of Immersive Video Classification Based on Immersive Phenomenon Theory
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .11
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
one stroke
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
리듬청각자극을 이용한 스테핑운동프로그램이 만성 뇌졸중환자의 균형, 보행주기비율 및 시간에 미치는 영향
한국리듬운동학회지
2017 .12
균형훈련 매트를 활용한 한국 전통춤 참여가 노인의 동적균형 및 보행능력에 미치는 영향
한국무용연구
2017 .01
Changes of Motor Function according to Attention Differences in Stroke Patients: A Randomized Controlled Trial, Pilot Study
운동과학
2020 .01
8주간 레일현수형 보행운동이 편마비 뇌졸중 환자의 발목가동범위와 보행 속도 및 균형에 미치는 영향
운동과학
2017 .01
몰입형 환경에서의 사용자 디자인 과정에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .04
백색소음을 이용한 청각 자극이 만성 뇌졸중 환자의 앉았다 일어서기 및 서있기 동작 시 안정성과 균형성에 미치는 영향
체육과학연구
2020 .01
전시 공간의 실감 미디어 연구 경향에 관한 분석
한국공간디자인학회 논문집
2024 .08
뇌졸중장애인의 신체활동 유형별 참여 빈도에 따른 건강관련 삶의 질의 차이
한국사회체육학회지
2021 .07
가상현실치료와 대표적 사례 연구
현대사진영상학회 논문집
2016 .01
9주간의 코어근육 강화운동이 20대 여성의 정적균형능력과 보행균형능력 및 최고보행속력에 미치는 영향
한국체육과학회지
2016 .10
가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
VR/AR 테크놀로지를 활용한 이머시브 퍼포먼스의 상호매체성 미학
대한무용학회논문집
2022 .11
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