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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
허정윤 (한양대학교) 현은령 (한양대학교)
저널정보
한국예술교육학회 예술교육연구 예술교육연구 제14권 제4호
발행연도
2016.12
수록면
63 - 79 (17page)

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본 연구의 목적은 초등학교 1·2학년을 대상으로 건축디자인을 활용한 STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics) 프로그램을 개발하고, 실험설계(experimental design)를 통해 프로그램 효과성을 창의성 향상 측면에서 검증하는 것이다. 건축은 학문, 예술, 산업, 현실이라는 네 가지 측면을 함께 융합할 수 있어 학문 간의 통합의 다양성을 보는데 효과적이다. 이러한 배경에 기반 하여 개발된 STEAM 프로그램은 건축물을 다양한 재료와 기능원리에 맞추어 창의적으로 디자인 및 제작하는 활동으로서 STEAM의 통합중심요소인‘흥미, 원리, 기능, 개념, 주제, 문제, 탐구, 활동’중심을 반영한 총 22차시이다. 2014년 5월부터 8월까지 서울시 성북구 소재 A초등학교 1·2학년 학생 총78명을 실험집단, 비교집단, 통계집단으로 무선할당 후 시범 적용하고, TTCT 도형검사 A/B형을 통해 사전 및 사후검사를 실시하여 각 하위 요인 별 창의성 변화차이에 대한 효과성을 검증하였다. 또한 효과의 유지를 확인하기 위해 사후검사 종료 1개월 후 추후 검사를 실시하였다. 분석결과, 실험집단 학생은 창의성 모든 하위요인(유창성, 독창성, 정교성, 추상성, 도형 성급한 종결에 대한 저항)에서 통계적으로 유의( =.05수준)한 것으로 나타났다. 또한 실험집단, 비교집단, 통계집단의 창의성 사전검사 점수를 일원분산분석(One-way ANOVA)으로 적용하고 대응표본 (paired)t-test를 수행하였다. 그 결과 실험집단이 비교집단과 통제집단 학생에 비해 창의성 요인 =.001수준에 있어서 통계적으로 유의미한 차이를 보여주었다.

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