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소셜미디어를 통한 게이미피케이션 마케팅의 변화 방향에 대한 연구 - 페이스북의 팬페이지와 인스타그램의 해시태그 마케팅을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
청소년의 창의성 향상을 위한 웹사이트 설계: 창조경제타운의 ‘청소년 타운’ 사례
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
소셜네트워크 서비스 기반 게이미피케이션 마케팅 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
관광경험 증대를 위한 게이미피케이션 코딩교육 활용 방안 - 컴퓨팅 사고력 요소 분석 중심으로 -
디지털융복합연구
2020 .01
Gamification - Science or Art or Both ?
한국과학예술융합학회
2015 .06
Application Examples of Sustainable Creative Training Educational Content based on Gamification
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
게이미피케이션을 활용한 헬스케어서비스 디자인 - 오피스 환경을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
아이디어 지원 플랫폼의 지속적 이용의도에 영향을 미치는 요인: 창조경제타운을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .02
Effect of Gamification on Learner's Class Participation Motivation and PUBLIC VALUE
Public Value
2021 .12
게이미피케이션과 사회변화 게임을 활용한 프로젝트 기반 대학 수업 설계 및 운영사례
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
성취목표성향에 따른 운동증진을 위한 게이미피케이션(Gamification) 융합적 전략 연구
한국과학예술융합학회
2019 .03
MZ세대를 겨냥한 게이미피케이션 기반 효과적인 디지털 마케팅 방안 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
공공정책분야 게이미피케이션 사례분석을 통한 효과적 UX 디자인 활용 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
국내 게이미피케이션 연구동향에 관한 체계적 문헌고찰
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
모바일 페이먼트 서비스의 게임화 구현에 관한 연구
한국융합학회논문지
2022 .04
게이미피케이션을 기반으로 학습동기의 향상을 위한 UX 디자인 연구: 외국어 학습 애플리케이션에서 보상 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
효과적 마케팅 전략으로서 게이미피케이션 활용 사례 연구
디지털융복합연구
2020 .01
게이미피케이션 기반의 스마트 러닝 시스템의 설계 및 구현
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2015 .01
복지형 아이디어 지원 플랫폼에서의 온라인 멘토링의 중요성 : 창조경제타운 사례를 중심으로
한국기술혁신학회 학술대회
2015 .11
게이미피케이션 수업설계를 위한 지원도구 프로토타입 개발
차세대융합기술학회논문지
2022 .12
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