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이용수
Abstract
I. Introduction
II. The Gamification Pyramid
Ⅲ. Applying Gamification ? Science or Art ?
IV. Conclusion
Reference
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The Compounding Impact of Gamification Design on Online Consumers" Perceived Value and Continuous Use Intention
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2022 .07
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예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
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