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Gamification - Science or Art or Both ?
한국과학예술융합학회
2015 .06
Effect of Gamification on Learner's Class Participation Motivation and PUBLIC VALUE
Public Value
2021 .12
소셜네트워크 서비스 기반 게이미피케이션 마케팅 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
게임거리 조성을 위한 시설환경 콘셉트디자인 연구- 도시재생 게이미피케이션과 PX(플레이어 경험) 중심으로 -
청소년시설환경
2018 .01
소셜미디어를 통한 게이미피케이션 마케팅의 변화 방향에 대한 연구 - 페이스북의 팬페이지와 인스타그램의 해시태그 마케팅을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
Application Examples of Sustainable Creative Training Educational Content based on Gamification
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
효과적 마케팅 전략으로서 게이미피케이션 활용 사례 연구
디지털융복합연구
2020 .01
Mobile Payment for the Local Area Festival
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
국내 게이미피케이션 연구동향에 관한 체계적 문헌고찰
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
성취목표성향에 따른 운동증진을 위한 게이미피케이션(Gamification) 융합적 전략 연구
한국과학예술융합학회
2019 .03
Working memory training effect of MCI elderly utilizing Gamification
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
Enhancing User Enjoyment in e-Learning System through Gamification -A Theoretical Framework for Designing an Enjoyment Journey From a Multi-disciplinary Perspective
한국과학예술융합학회
2021 .06
Mobile Web based Parking Management and Payment System Implementation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2019 .12
게이미피케이션과 사회변화 게임을 활용한 프로젝트 기반 대학 수업 설계 및 운영사례
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
A Study on the Acceptability for Mobile Payment Platforms by China's Early Elder People
한국융합학회논문지
2021 .11
박물관 모바일 안내 프로그램 연구 - 사물인터넷 기술과 게임화 이론의 활용 -
지역과문화
2015 .12
게이미피케이션 기반 연관현실 게임 플랫폼 시론
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
Development of GAMIFICATION Model for Flipped Learning
International Journal of Crisis & Safety
2021 .01
Decision-making of Consumers with Higher Pain of Payment: Moderating Role of Pain of Payment When Payment Conditions differ
감성과학
2018 .01
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