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인터넷전자상거래연구
2018 .12
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
Ranciere의 보편적 가르침에 비추어본 게임기반학습의 존재론적 의미: 학습자에서 플레이어로
교육공학연구
2021 .12
Factors Analysis Influencing the Switching Intention of Chinese Mobile Games based on Push-Pull-Mooring Model
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .10
中日韩三国合作制度化建设的前景与挑战
동북아 문화연구
2020 .09
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
Simple Characterizations of Potential Games and Zero-sum Equivalent Games
계량경제학보
2020 .01
Why do people play Social online game? The effects of player perceived value on game loyalty
한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집
2018 .05
언어네트워크 분석을 통한 게임선용군과 일반사용자군의 스트레스 특성 비교
인격교육
2021 .11
게임법 제32조 제1항 제2호의 ‘등급을 받은 내용과 다른 내용의 게임물을 이용에 제공하는 행위’의 의미와 문제점
경찰법연구
2015 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
디자인게임을 활용한 주민참여 마을만들기 지원수법에 관한 연구 : 영국의 Urban Futures Game 활용 사례를 중심으로
주거환경
2017 .09
Genre matters in determining success factors for online game service
Global Business and Finance Review
2020 .01
증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향
경영교육연구
2018 .02
국내 게임사의 글로벌서비스에 대한 제도적 개선방안 : 형사관할을 중심으로
중앙법학
2016 .06
A Game theoretic Approach to Minority Behaviors in Organization
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
게임 캐릭터의 의인화 특성과 동일시가 게임 만족에 미치는 영향
마케팅관리연구
2023 .01
Potential Games with Change Cost
시장경제연구
2015 .01
게임에서 보이는 라틴아메리카와 멕시코
라틴아메리카연구
2016 .02
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