지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
How Nintendo Became One of the World’s Largest Electronic Game Companies: The Secret of Success
Academy of Asian Business Review
2020 .01
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
뇌졸중 환자의 닌텐도 Wii 가상현실 프로그램 훈련이 우울과 삶의 질에 미치는 영향
재활복지
2019 .01
Diversification Strategy of Sony Group
기업경영리뷰
2021 .11
Effects of virtual reality exercise for Korean adults with schizophrenia in a closed ward
Journal of exercise rehabilitation
2018 .01
언어네트워크 분석을 통한 게임선용군과 일반사용자군의 스트레스 특성 비교
인격교육
2021 .11
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
게임에서 보이는 라틴아메리카와 멕시코
라틴아메리카연구
2016 .02
Simple Characterizations of Potential Games and Zero-sum Equivalent Games
계량경제학보
2020 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
Why do people play Social online game? The effects of player perceived value on game loyalty
한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집
2018 .05
1인 미디어 게임방송 이용 동기 및 이용 특성에 관한 탐색적 연구: 인터넷 게임방송 이용자 심층 인터뷰를 중심으로
정보사회와 미디어
2019 .12
Male Action vs. Female Inaction : Cultural Implications of Gender Performance in Japanese Video Games
Asian Communication Research
2015 .12
게임 캐릭터의 의인화 특성과 동일시가 게임 만족에 미치는 영향
마케팅관리연구
2023 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
국내 게임사의 글로벌서비스에 대한 제도적 개선방안 : 형사관할을 중심으로
중앙법학
2016 .06
Genre matters in determining success factors for online game service
Global Business and Finance Review
2020 .01
Analysis on Continuous Usage Intention of Chinese Mobile Games from the Perspective of Experiential Marketing and Network Externality
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .12
증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향
경영교육연구
2018 .02
게임법 제32조 제1항 제2호의 ‘등급을 받은 내용과 다른 내용의 게임물을 이용에 제공하는 행위’의 의미와 문제점
경찰법연구
2015 .01
0