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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
고소아 (중앙대학교) 백준기 (중앙대학교)
저널정보
동양철학연구회 동양철학연구 동양철학연구 제107호
발행연도
2021.8
수록면
331 - 366 (36page)

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중국을 대표하는 기업들은 온라인 모바일 게임 시장을 지배해왔다. 전통 문화에서 컨텐츠를 발굴하고 문화 예술적 요소를 이식하여 다양한 컨텐츠가 개발되고 있다. 특히 중국의 70후, 80후, 90후, 00후로 불리는 신세대들, 특히 MZ세대에게 역사, 문화, 예술 및 모든 축제를 연결한 구조의 온라인 게임이 매우 인기를 끌고 있다. 남녀노소 모두가 즐기는 게임이라는 것을 알 수 있다. 그렇다면 <왕자영요>는 왜 이렇게 인기가 있을까? 다양한 이유가 있겠지만, 우선, 온라인 게임의 경우 경쟁이 치열한 시장에서 살아남을 수 있는지 여부는 사용자 활동이 매우 중요하다. 또한 사용자의 참여감을 유지하는데 소셜 네트워크를 구축하는 것도 필요하다. <왕자영요>는 텐센트의 소셜 네트워크인 QQ와 WeChat을 지원하여 사용자 소스가 부족하지 않다. 게임 친구, 친밀도, 관계 선택, 매치 결과, 좋아요 등과 같은 다양한 방법이 게임에 설정되어 플레이어 간의 의사소통을 효과적으로 개선하고 사용자 간의 친밀도를 높이며 플레이어의 상호 지원, 게임 몰임감, 협업, 사교적 상호작용 행동을 향상시킨다. 둘째, 게임 시간을 10 ~ 20 분 이내에 제어 할 수 있어 대부분의 직장인, 학생 파티, 이주 노동자 등 시간의 파편화가 생활화된 유저들이 게임과 엔터테인먼트를 언제 어디서나 즐기며 만족할 수 있는 장점이 있다. 마지막으로 게임의 인기의 무대 뒤를 분석해보면, 그 안에 인본주의적인 캐릭터 컨셉과 동양미학적 요소를 볼 수 있다. 다시 말해 그룹, 단체 사회 문화에 대한 디자인에 감탄하고 동양미학적 요소를 가미하여 대중적인 방식으로 커뮤니케이션하고 있다. 본 연구에서 <왕자영요>에 나타난 동양미학 요소를 회화, 조경, 문예, 음악 등 분야로 분류하여 분석하고 있다.

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