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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박상천 (한양대학교)
저널정보
인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 인문콘텐츠 제50호
발행연도
2018.9
수록면
83 - 113 (31page)
DOI
10.18658/humancon.2018.09.50.83

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게임 포켓몬고의 인기 요인을 원천콘텐츠의 지명도나 증강현실 기술의 활용이라는 측면에서 분석한 연구들이 많다. 그러나 이 두 가지 요소만으로 포켓몬고의 인기요인을 한정하기는 어렵다. 포켓몬고 게임을 구체적으로 분석해보면 겉으로 드러난 인기 요인인 유명 원천 콘텐츠나 증강현실 기술의 활용을 넘어서 플레이어들을 유인하고 또 게임을 지속할 수 있도록 하는 전략들이 게임 디자인 속에 잘 구현되어 있다.
본고는 포켓몬고에서 이용자의 유입과 지속적 게임 활동을 하게 하는 핵심 요소는 재미와 성취감이라고 본다. 게임 개발사는 이 두 가지 요소 속에 비즈니스 전략을 잘 용해시켜 이용자의 게임 활동이 자신들의 수익으로 이어질 수 있도록 포켓몬고를 디자인했다.
그러므로 게임 포켓몬고의 디자인을 구체적으로 분석하여 이용자의 유입과 지속적인 게임 활동을 하게 하는 재미와 성취감은 어떻게 나타나고 또한 나이언틱 사는 이 요소들을 어떻게 비즈니스로 연결하여 수익을 창출하는지에 대해 분석하는 것이 본 연구의 목적이다.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임에서의 재미와 성취감의 문제
Ⅲ. 포켓몬고에서 재미와 성취감
Ⅳ. 포켓몬고의 비즈니스 전략
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (27)

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