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한국에서의 레트로(Retro) 인문학 연구의 가능성 시론(試論)
철학∙사상∙문화
2020 .01
중국 인터넷게임산업의 발전과정과 그 정책적 특징 연구
외국학연구
2019 .01
한일 레트로 감수성 연구 -『올웨이즈 3번가의 석양』과 『응답하라 1988』의 비교를 통해서 -
일어일문학연구
2021 .01
張楚金의 『翰苑』 편찬과 복고적 유가사상
백산학보
2021 .08
게임 플레이버 텍스트의 번역 양상 고찰 - 게임 ‘하스스톤’의 플레이버 텍스트를 사례로 -
T&I REVIEW
2019 .01
1990년대 한국 PC 게임 산업: PC 게임 개발자들의 도전과 응전
한국과학사학회지
2017 .01
서울시 중구 지역의 역사문화자원과 도시 레트로(Retro)의 연계
철학∙사상∙문화
2020 .01
게임 한류의 토대로서 ‘보는 게임’의 형성 : 대전격투게임 동호회 문화를 중심으로
한국학(구 정신문화연구)
2024 .09
현대시에 나타난 레트로 문화코드 -안도현의 음식시를 중심으로-
철학∙사상∙문화
2020 .01
김지선의 미디어 퍼포먼스 <슬픔의 집>에 나타난 메타연극성
현대영미드라마
2022 .12
러시아 게임 산업의 현황과 전망
슬라브학보
2018 .12
디지털게임의 매체성과 장소성 연구
인문연구
2025 .03
朝鮮時代 從政圖 놀이의 향유와 관련 詩文들에 대한 고찰
대동문화연구
2024 .03
노스탤지어의 관광화 -근대 건축물을 중심으로-
실천민속학연구
2021 .08
컴퓨터게임의 철학을 위하여
美學(미학)
2022 .12
게임 활용 초등 영어 수업에 대한 교사와 학생의 인식 및 운영 실태 분석
초등영어교육
2018 .01
국내 게임 이용자들의 게임 번역 평가 사례 연구-온라인 커뮤니티 디시인사이드에 게시된 게임 번역 관련 이용자 게시글을 사례로
번역학연구
2023 .12
초등학교 3학년 영어교과서의 게임 분석 연구
영어영문학
2017 .08
모바일 게임 TV 광고의 내용 및 구성 연구
한말연구
2018 .01
4학년과 6학년 영어 수업의 게임활동 운영방법 분석
초등영어교육
2017 .01
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