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지금 우리는 무엇을 '롤플레이'하는가
게임제너레이션
2025 .04
부모와 아이가 함께하는 증강현실(AR) 운동 서비스 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
스마트 토이 분류의 비교와 제품 동향
산업디자인학연구
2018 .01
AR(Augmented Reality) 기술을 활용한 아동 도서의 제작유형 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 분류와 활용
한국디자인포럼
2015 .01
증강현실 게임의 발전방향에 관한 연구
조형미디어학
2018 .11
증강현실 영화포스터 제작연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
Study on the Visual Narrative of Augmented Reality Art
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
증강현실(AR) 장난감 디자인을 위한 기능적 4요소(ISFP)
한국디자인리서치학회
2019 .01
증강현실(AR) 기반 셀프카메라 앱의 시각효과 및 이미지 유형 분석
애니메이션연구
2018 .09
마케팅도구로서 증강현실과 패키징 분야 적용에 관한 고찰
한국포장학회지
2019 .01
증강현실 학습 유형에 따른 감성지능 교육콘텐츠 디자인 제안
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
[Column] 월드토이뮤지엄, 역사적 ‘토이’를 찾아
I Love Character
2015 .03
증강현실을 이용한 패션디자인교육 방안에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2018 .03
유아용 스마트 토이 디자인 개발: 36개월령 언어발달 특징을 바탕으로
산업디자인학연구
2020 .01
[Exhibition] 세계로 향하는 아트토이 축제_2019 베이징 토이쇼
I Love Character
2019 .10
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
모바일 증강현실 생활편의형 어플리케이션 분류와 활용
한국디자인문화학회지
2018 .03
스마트폰 AR 애플리케이션의 사용자 경험 분석 연구 -화면이동환경을 고려한 행위단계를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
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