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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강정빈 (한성대학교) 이상원 (한성대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제14권 제3호(통권 제47호)
발행연도
2018.9
수록면
153 - 167 (15page)
DOI
10.51467/ASKO.2018.09.14.3.153

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가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 4차 산업혁명 시대의 주요 키워드로 다양한 산업 분야에서 연구 및 활용되고 있다. 특히 증강현실은 모바일 증강현실 게임의 열풍으로 대중들에게 주목받기 시작했으며, 이후 엔터테인먼트와 교육, 패션 등에서 콘텐츠와 기술의 융합이 이루어지고 있다. 이제 우리는 스마트폰을 통하여 증강현실을 보다 쉽고 편하게 일상에서 활용할 수 있다. 이로써 가상현실에 비해 더욱 익숙하고 친근한 기술이 되었으며 향후 더 높은 시장가치를 창출할 것으로 전망되고 있다. 한편 스마트폰의 등장과 함께 세계적인 열풍으로 진화해 온 ‘SNS’는 사용자가 자신의 일상을 촬영하고 공유하는 과정을 자연스러운 현상으로 만들었다. 이 과정에서 사용자가 스스로를 촬영하는 ‘셀프카메라’라는 행위는 셀프카메라에 특화된 앱 상품을 통하여 하나의 놀이문화로 자리잡았다. 이러한 앱 시장에서는 사용자의 다양한 욕구와 흥미를 충족시키기 위해 증강현실 기술을 활용하기 시작했으며 현재 대부분의 셀프카메라 앱에서 증강현실을 접할 수 있다. 본 연구는 증강현실 기술이 적용된 셀프카메라 앱에 주목하였으며, 앱에서 표현되는 시각효과와 이미지 유형을 분석하고자 하였다. 이를 위하여 국내 사진 및 비디오 앱 다운로드 상위권에 속한 증강현실 기반 앱을 대상으로 시각효과와 이미지를 수집하여 분석한 후, 그에 따른 유형별 특징을 도출하였다. 연구 결과, 셀프카메라 앱의 유형은 ‘얼굴 변형형’, ‘데코레이션형’, ‘프레임형’, ‘마스크형’, ‘가상이미지형’, ‘혼합형’ 총 여섯 가지 유형으로 나타났다. 이러한 결과로 미루어 볼 때 사용자들은 각자 셀프카메라의 목적에 부합하는 유형을 선택할 것이며 이 때 증강현실의 효과가 그들의 만족을 극대화할 것으로 판단된다. 따라서 본 연구는 증강현실 기반의 콘텐츠 혹은 셀프카메라에 대한 연구의 기초자료로 활용될 것으로 기대한다. 다만 유형화 분석에 있어 연구자가 스스로 기준을 정했고 일부 앱만을 분석대상으로 하였다는 점에서 아쉬움과 한계를 가지며, 향후 이를 보완하여 심도 있는 후속 연구가 이루어져야 할 것이다.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 증강현실 기반 셀프카메라 앱의 시각효과 및 이미지 유형
4. 분석 결과
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (15)

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