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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이재호 (경인교육대학교) 김경일 (넥슨코리아)
저널정보
한국창의정보문화학회 창의정보문화연구 창의정보문화연구 제8권 제4호
발행연도
2022.11
수록면
197 - 208 (12page)

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모국어 이외에 영어 및 외국어 학습은 우리가 가지고 있는 최대의 화두 중 하나이다. 이러한 외국어 학습을 하기 위해서는 지속적인 사용 혹은 공부 노출이 필요하지만 실제로 생활에서 밀접하게 사용하거나 학습을 꾸준하게 지속하는 것은 힘들다. 하지만 4차산업혁명 시대에 스마트기기에서 동작하는 기능성 게임을 이용하면 좀더 쉽고 친밀하게 외국어 언어학습을 할 수 있다. 국내의 경우 외국어 학습에 대한 열기가 높기 때문에 게임을 이용한 외국어 학습에 대한 다양한 시도가 진행되었다. 실제로 외국에서는 이런 기능성 게임의 가능성을 알아보고 언어학습뿐만아니라 점점 다양한 분야에서 활용 되고 있다. 이와 같은 이유로 본 연구에서는 이러한 언어학습용 기능성 게임을 Unity3D 엔진과 AWS Server, Google TTS Api 등등을 이용하여 게임을 설계하고 구현하였다.

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