메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김형룡 (용인대학교)
저널정보
한국골프학회 골프연구 골프연구 제16권 제3호
발행연도
2022.9
수록면
93 - 104 (12page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
[목적] 본 연구의 목적은 스크린골프 참여자의 프레즌스와 플로우경험, 행동의도와의 관계를 규명하는 것이다. [방법] 연구대상은 스크린골프 경험이 있는 성인을 모집단으로 하여 2022년 1월부터 3월까지 3개월 간 인터넷 설문조사를 실시하였다. 총 210부의 데이터를 확보하였으며 이 중 199부가 최종 자료로 활용되어 통계분석이 실시되어 다음의 결과를 도출하였다. [결과] 첫째, 스크린골프장 참여자의 프레즌스는 플로우경험에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스크린골프장 참여자의 프레즌스 중 주체감이 행동의도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났으며, 현실감은 재방문의도에만 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 플로우경험은 행동의도에 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. [결론] 최근 가상현실을 이용한 기술이 급속도로 발전하면서 현재 제공되는 스크린골프의 프레즌스에 참여자들이 만족한다 할 지라도 더욱 높은 수준의 프레즌스를 제공하는 다양한 매체를 접하게 된 이후에는 만족하지 않을 수 있다. 따라서 지속적인 사용자들의 프레즌스 지각 수준을 파악하고 이를 데이터화하여 관리하도록 할 필요가 있다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0