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밸런싱을 고려한 RPG 게임에서의 플레이어의 스킬 커스터마이징
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
모바일 RPG 장르의 공통 행동 지표기반 게이머 유형 분류
대한전자공학회 학술대회
2017 .06
Eye Gaze Information and Game Level Design according to FPS Gameplay Beats
Journal of information and communication convergence engineering
2018 .09
모바일 게임에서 내적동기가 플레이어의 경험에 미치는 영향 분석
멀티미디어학회논문지
2022 .11
A Design and Implementation Mobile Game Based on Kinect Sensor
한국컴퓨터정보학회논문지
2017 .09
스토리 형식의 RPG 게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
아동의 게임이용 패턴에 따른 게임 지향적 삶의 차이
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
Study on the character design of monster in game : Focused on the comparison with Korea, China and Japan
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .12
2D 게임 툴을 이용한 효율적인 표현 연구 : 스파인 툴을 이용한 “슈팅몬스터” 게임제작을 중심으로
멀티미디어학회논문지
2016 .07
뇌파측정기와 키넥트를 이용한 기능성 게임 개발
한국게임학회 논문지
2015 .08
인-게임 액션 자동화에 따른 행위 모달리티 변화 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
The Effects of Social Relationship on Cooperation, Satisfaction and Intention to Play
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
Analysis of Tutorial Components in Mobile RPG Games
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
안드로이드 플랫폼 기반의 RPG 모바일 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2019 .06
모바일 수집형 RPG의 사용자 분석 : “쿠키런: 킹덤”을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .02
The Impact of Learning Motivation on Continuous Use in the Mobile Game - Focusing on Chinese Mobile Game 〈King of Glory〉
International JOURNAL OF CONTENTS
2020 .06
유니티 엔진을 이용한 3D 액션 RPG 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2016 .06
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