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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이헌우 (Dongseo University)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제19권 제7호
발행연도
2016.7
수록면
1,208 - 1,215 (8page)

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This study suggests efficient production of game with spine tool that is 2D game tool. For this, the researcher studies process and efficiency of game development by focusing on production of a game “Shooting Monster” Version 1 in service of Google Store at present. Production tools in a contents field are sharply changed. In addition, these tools are automatized into new version and efficient product. These tools help manufacturers in increasing quality of contents and time efficiency. Therefore, the researcher examines understanding of development process of existing 2D game and problems in development stage of graphic character, and analyzes production stage of character animation using spine tool, so suggests effective process of production in terms of production. The purpose of this study is to suggest the direction about graphic efficiency of tool by accessing production process to train working-level talented people in 2D mobile game field.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 기존 제작방식의 연구
3. 게임제작
4. 결론
REFERENCE

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