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이용수
Abstract
I. INTRODUCTION
II. EXPERIMENT
III. ANALYSIS FOR GAME LEVEL DESIGN
IV. CONCLUSION
REFERENCES
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2016 .01
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2024 .03
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2016 .01
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2016 .08
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2015 .01
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2016 .01
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한국게임학회 논문지
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반도체디스플레이기술학회지
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2019 .01
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2017 .01
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2015 .04
Designing and implementing casual game operations tools
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2021 .01
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
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