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논문 기본 정보

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저자정보
박승현 (순천대학교) 이형옥 (순천대학교)
저널정보
한국컴퓨터교육학회 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 한국컴퓨터교육학회 2023년도 동계 학술발표논문집 제27권 제1호
발행연도
2023.1
수록면
267 - 270 (4page)

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세계 주요국들은 급격한 정보통신기술의 발전과 4차 산업혁명에 대비해 SW 인재양성을 위한 노력을 가속화 하고 있다. 21세기에 갖추어야 할 미래역량으로 컴퓨팅사고력을 강조하고 있으며 이에 기반한 소프트웨어 교육의 중요성을 인식하고 교육과정 개정에 힘쓰고 있다. 한국 또한 2015 개정 교육과정으로 정보 교육을 의무화 시키고 핵심 역량을 정의하였다. 본 논문에서는 현실 세계의 모델을 문항으로 활용하여 작품을 제작 ž 분석하는 과정을 통해 핵심 역량 중 컴퓨팅사고력과 문제해결 능력 향상 과정을 탐구한다.

목차

요약
1. 서론
2. 연구 배경
3. 연구 내용
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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