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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이경미 (백석예술대학교) 허훈 (백석예술대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제16권 제8호
발행연도
2022.12
수록면
165 - 175 (11page)
DOI
10.21184/jkeia.2022.12.16.8.165

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코로나19 팬데믹이 시작된 2020년을 기점으로 국내·외 게임산업은 매출의 성장과 함께 이용자의 수가 증가했다. 이러한 성장추세는 2022년부터 하락세에 접어들기 시작하였고 이에 국내 게임 산업의 지속성장을 위해서 중국과 미국 등 일부 국가에 편중된 목표 시장을 확대할 필요가 있게 되었다. 신흥 유망 시장을 선정하여 이에 대한 진출 전략이 요구되는 것이다. 본 연구에서는 기존 신흥시장 선정에 관한 연구를 기반으로 중력모형을 활용하여 신흥 유망 시장(국가)을 선정하고, 시장의 성장성, 시장규모와 교역 수준 등을 분석하여 시장매력도와 성공가능성을 비교·분석함으로써 게임산업의 글로벌 시장 진출의 우선순위 및 진출 전략을 제시하였다. 시장규모, 시장성장성, 한국과의 관계변수 등 총 15개 변수와 관련된 데이터를 기반으로 11개국의 신흥 국가를 선정하고 관련 매트릭스를 작성하여 국가거래확대를 위한 진출국의 전략적 위치를 제시하였다. 동시 유망진출국가에 대한 전체적인 수출규모를 예측하고 산정함으로써 해당 국가에 대한 국내 진출 가능성의 정도를 실증적으로 제시하여 "교역규모"와 "거리"가 게임산업의 수출 변동성에 주된 영향요인임을 밝혀냈으며, 게임시장의 규모나 양적 확대가 이루어져 있는 국가군인 중국, 인도, UAE 등에서 수출 확대 가능성이 높은 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 게임산업의 해외시장 개척을 위한 국가의 선정과 파악, 진출의 목적과 방법, 제품분야에 따른 해외진출 전략 수립에 대한 정책 수립과 전략적 의사결정에 효과적으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 이론적 고찰
III. 연구방법과 가설
IV. 실증분석
V. 결론
References
요약

참고문헌 (0)

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