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학술저널
저자정보
현은령 (한양대학교) 김정현 (한양대학교) 김유정 (한양대학교) 신태섭 (이화여자대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research Archives of Design Research Vol.35 No.4 (Wn.144)
발행연도
2022.11
수록면
217 - 229 (13page)
DOI
10.15187/adr.2022.11.35.4.217

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연구배경 본 연구에서는 급변하는 미래사회에 유연하게 대처할 수 있는 자세와 창의성을 가질 수 있도록 하는 융합교육(STEAM) 프로그램을 데이터통계기반 색채디자인 교육을 통해 개발하였다. 다른 교과와 유연한 교육과정으로 연결이 가능한 미술 교과의 디자인 영역 성취 기준을 중심으로 미술, 수학, 정보 교과의 내용을 융합하였다.
연구방법 효과성 검증을 위하여 2021년 7월~8월, 서울시 소재 고등학생 224명을 대상으로 STEAM(융합교육) 태도 검사지 사전·사후 차이 검증을 실시하였다.
연구결과 그 결과 40개 문항 가운데 7개 문항을 제외한 33개의 문항에서 프로그램 실시 전보다 STEAM(융합인재교육)에 대한 태도가 유의미하게 향상된 것을 확인할 수 있었다. 특히 학생들은 색채를 활용한 수업을 통해 자연스럽게 빅데이터와 통계의 개념을 이해하는 과정이 매우 독특하며 흥미롭다고 평가하였다.
결론 본 연구는 추상적이고 감성적인 영역이어서 예술가 혹은 디자이너만 다룰 수 있을 것이라 생각되어온 색채라는 영역을 보편적인 교육의 영역에서 다루었다는 점에서 그 의미를 찾을 수 있다. 또한 디자인과 공학, 기술, 수학이라는 타학문 융합을 통해 인간의 감성을 이성적으로 정리하는 과정을 경험하고, 미래사회에 대비하는 데이터 통계의 중요성을 색채디자인을 통해 인식할 수 있게 하였다는 점에서 그 의의를 찾을 수 있다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 데이터 통계 기반 색채디자인 교육 STEAM 프로그램 개발
4. 프로그램 효과성
5. 결론 및 제언
References
초록

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