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요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 사례 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
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헤드 무브먼트 데이터와 가상현실 콘텐츠 몰입도 상관관계
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가상현실 안전교육 콘텐츠 제작을 위한 실감형 시나리오 프레임워크 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .01
메타버스 콘텐츠의 지속적사용의도성 개선 전략에 관한 연구
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2023 .12
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2022 .06
몰입형 가상현실 콘텐츠의 확장된 인터페이스에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .09
청소년 게임 과몰입과 삶의 만족도의 연관성 연구 - 잠재집단 및 조절효과 분석을 중심으로
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2023 .06
HMD 모바일 환경에서 가상현실 기반 노래방 구현물의 실재감과 몰입감 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
Research on Graphical User Interface Design for Virtual Reality Content – Based on Racing Drone Content
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .12
그린스마트 교육시설과 바이오필릭 디자인 기반 자연몰입 -복도공간을 중심으로-
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2020 .10
스토리텔링 기반 몰입형 가상현실 콘텐츠 제작 기법
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .12
게임 방송 콘텐츠 요인과 커뮤니케이터 요인이 몰입 및 시청의도에 미치는 영향에 관한 연구 : e스포츠 게임 중계 방송 콘텐츠를 중심으로
한국게임학회 논문지
2021 .06
Analysis of Immersion Effects According to the Level of Map in Adventure Game
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .10
비상상황 안전 교육훈련을 위한 가상현실(VR)콘텐츠 모델 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .01
<모네, 빛을 그리다展>과 <반 고흐 인사이드 : 빛과 음악의 축제>의 실증적인 접근을 통한 몰입적 특성에 대한 비교 연구
멀티미디어학회논문지
2017 .04
생체신호를 활용한 콘텐츠 향유 환경 변화에 따른 고령자의 콘텐츠 몰입도 차이 분석
대한전자공학회 학술대회
2022 .06
공간 기반의 VR 콘텐츠 분석을 위한 EEG 데이터 신뢰성 그래프 생성 기법
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .01
가상현실에서의 몰입감을 위한 3D 리깅 데이터와 2D 영상간의 애니메이션 동기화 기법
Proceedings of KIIT Conference
2022 .12
HMD 기반 게임 콘텐츠의 기획 방법론 제안
한국게임학회 논문지
2016 .10
실재감 높은 투자위험 체험을 위한 몰입형 가상현실 콘텐츠 개발
한국정보기술학회논문지
2023 .06
몰입적 학습 도구로서의 VR 예술작품의 적합성
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
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