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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
이세진 (창원대학교) 변공규 (창원대학교) 유선진 (창원대학교)
저널정보
한국정보기술학회 한국정보기술학회논문지 한국정보기술학회논문지 제21권 제6호(JKIIT, Vol.21, No.6)
발행연도
2023.6
수록면
127 - 134 (8page)
DOI
10.14801/jkiit.2023.21.6.127

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코로나19 팬데믹으로 인하여 비대면 활동이 증가했고, 경제 위기를 막기 위한 유동성 공급으로 인해 메타버스와 투자에 대한 관심이 급증했다. 본 연구에서는 메타버스의 핵심 요소인 가상 현실 환경에서 투자 위험 체험 콘텐츠를 개발하는 것을 목표로 하였다. 선행 연구를 바탕으로 시야각. 반복적 구성, 청각적 요소를 포함해 실재감과 몰입감을 강화한 콘텐츠를 제작하였으며, Unity XR Interaction Toolkit과 Meta의 Quest2 장비를 사용하여 체험을 진행했다. 설문 조사 결과, 참가자들은 콘텐츠에서 실재감과 몰입감을 느끼고 실제 투자와 유사하다고 응답했다. 이를 통해 VR이 금융 교육 및 훈련에도 적용될 수 있음을 확인했다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 배경
Ⅲ. VR 콘텐츠 개발
Ⅳ. 설문조사
Ⅴ. 결론
References

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