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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김유미 (전남대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제21권 제3호
발행연도
2021.6
수록면
39 - 51 (13page)
DOI
10.7583/JKGS.2021.21.3.39

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본 연구의 목적은 e스포츠(electronic sports) 중계방송의 콘텐츠 요인과 커뮤니케이터 요인이 게임 방송 시청의도에 미치는 영향을 몰입이라는 매개변인을 중심으로 살펴보는 것이다. 분석결과, 콘텐츠 요인 즉, 오락성, 창의성 정보성 중 창의성이 몰입에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 커뮤니케이터 요인은 소통성과 전문성, 독특성 등이 몰입에 정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 몰입은 게임 방송 시청의도에 유의미한 영향을 주는 것으로 나타났다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 문제제기
2. 이론적 논의
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 함의
REFERENCES

참고문헌 (32)

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