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메타버스 몰입 환경의 모델 및 시뮬레이션 기반 디지털 트윈 기술 적용
정보과학회지
2022 .02
디지털 게임의 반몰입적 특성과 전략에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2020 .12
재미있는 게임의 몰입요소 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
메타버스 플랫폼에서의 지속적인 몰입 요소 분석 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .02
재난 탈출 협동 훈련 기능성 게임의 메타버스 플랫폼 구현
JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY
2021 .09
“실감콘텐츠 기술” 특집을 내면서
정보과학회지
2020 .05
가상현실을 이용한 메타버스 기반실감형 암벽등반 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
몰입형 혼합현실 시스템 개발
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
오락 위주의 게임형 메타버스 개발 가이드라인 요소 도출
한국정보통신학회논문지
2022 .10
몰입형 가상현실에서의 협업 기반 다수 사용자 상호작용의 현존감에 관한 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .07
메타버스 플랫폼 기반 게임의 품질보증에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
교육 분야에서 메타버스 사용에 대한 사용자 수용 이해
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .12
메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .07
대화 공간의 크기와 대화 주제가 메타버스 경험에 주는 영향
한국게임학회 논문지
2022 .02
Augmented System for Immersive 3D Expansion and Interaction
[ETRI] ETRI Journal
2016 .02
메타버스를 영화 ‘레디 플레이어 원(Ready Player One)’을 통해 살펴본 메타버스 윤리
방송공학회논문지
2022 .09
Factors Influencing the Intention to Participate in Digital Cultural Tourism on the Metaverse Platform
지능정보연구
2023 .09
메타버스의 미래
정보과학회지
2022 .04
360도 비디오를 위한 몰입형 디스플레이
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
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