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“실감콘텐츠 기술” 특집을 내면서
정보과학회지
2020 .05
실감미디어 동영상정보를 이용한 실내 공간 정보 제공 시스템 구현
디지털산업정보학회논문지
2016 .01
증강현실을 활용한 해양치유 효과 검증 방법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2023 .10
몰입형 가상현실과 모바일 증강현실을 활용한 가정내 에너지절약 인지 경험 비교 연구
한국CDE학회 논문집
2016 .12
Analysis of the Effectiveness of Conversion of Three-dimensional Puzzles into Immersive Media based on Play Theory for Children’s Experience
Journal of information and communication convergence engineering
2023 .06
시각인터페이스적용효과 및 공간표현을 활용한 증강현실광고 사례연구
멀티미디어학회논문지
2019 .05
증강현실 반려동물과의 상대적 몰입 효과 측정을 위한 상호작용 요소 평가 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2023 .06
Immersive Learning Technologies in English Language Teaching: A Meta-Analysis
International JOURNAL OF CONTENTS
2020 .09
자율주행 차량 서비스를 위한 증강현실 실감가이드
한국통신학회논문지
2022 .06
국방 분야 몰입형 기술 동향 및 발전방안
한국산학기술학회 논문지
2024 .09
“증강현실” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .12
Creating immersive experiences in the Sokcho Museum
Proceedings of The International Workshop on Future Technology
2017 .07
PUPPIT: Pre-Adoption Experience for Novice Pet Owners via Combination of Augmented Reality and Tangible User Interaction
대한인간공학회 학술대회논문집
2017 .04
Using Immersive Augmented Reality to Assess the Effectiveness of Construction Safety Training
Journal of construction engineering and project management
2019 .01
비몰입형과 몰입형 사용자의 협업 환경을 통한 멀티플레이어 메타버스 게임 제작
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2022 .07
몰입형 혼합현실 시스템 개발
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
User Experience in Interactive Immersive Display
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2021 .02
MPEG-I Immersive Audio 표준화 및 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2022 .06
실감 상호작용형 프로젝션 맵핑 기술
한국CDE학회 학술발표회 논문집
2015 .02
인공지능 실감형 메타버스 플랫폼 기반 교육 현장 활용 방안
한국정보통신학회논문지
2023 .07
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