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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 플랫폼의 구성
Ⅲ. 실험 결과 및 토론
Ⅳ. 결론
Ⅵ. 참고 문헌
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2022 .07
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2022 .02
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2020 .04
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2023 .05
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2023 .06
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
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2022 .10
게임 경험치에 대한 사용자 요구 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
초등 교과 학습 도구로서의 게임 개발 방법론 : 역사 게임 개발 연구 사례를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
교육용 메타버스 플랫폼 개발에 관한 연구
방송공학회논문지
2023 .09
기능 요소에 따른 메타버스 플랫폼의 특성에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .06
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
이미지 검색을 이용한 사진입력 게임 인터페이스 구현
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2015 .10
활강 게임의 인체동작 기반 HCI 적용 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .05
인지기능 향상을 위한 기능성 퍼즐게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
Design of Action Game Using Three-Dimensional Map and Interactions between In-Game Objects
한국컴퓨터정보학회논문지
2022 .12
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