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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이승제 (건국대학교) 배상준 (건국대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제20권 제6호
발행연도
2020.12
수록면
75 - 87 (13page)
DOI
10.7583/JKGS.2020.20.6.75

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디지털 게임 경험에 있어 몰입은 가장 중요한 요인이다. 그러나 일부 게임은 다양한 방법으로 플레이어의 몰입을 흩트리고 이로 인한 심리적 거리감을 말미암아 성찰의 기회를 부여한다. 이러한 전략은 ‘낯설게 하기’ 기법과 유사한 측면이 있다. 이에 본고는 디지털 게임의 반몰입 전략의 특성과 유형을 검토하고, 이를 ‘감각정보의 교란’, ‘서사의 반전 및 장르의 전복’, ‘경험의 제한’ 세 가지로 제시하였다. 분석 결과, 시청각적 정보의 과잉, 축적된 정보나 장르 문법을 낯설게 하기, 특정한 선택과 경험의 강요는 반몰입 유발에 효과적인 것으로 나타났다. 해당 연구는 대안적 게임의 반몰입 전략을 정리하였다는 점에서 의의가 있다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 디지털 게임의 몰입과 반몰입 전략
3. 반몰입 전략의 세 가지 유형
4. 결론
REFERENCES

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