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이용수
요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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‘포켓몬GO 신드롬’으로 본 국내 VR/AR 지원정책 고찰
한국게임학회 논문지
2016 .10
전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구
KEPCO Journal on electric power and energy
2016 .01
범용 LED 스크린 기반 XR 시스템의 실시간 고품질 XR 콘텐츠 제작을 위한 품질 개선 방법
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
AR / VR 기반 사용자 간접경험 시스템
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
Measurement methods for optical properties and image quality of AR/VR devices
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
소규모 범용 LED 스크린 기반 XR 시스템의 실시간 고품질 XR 콘텐츠 제작을 위한 품질 개선 방법
방송공학회논문지
2024 .11
VR-UI 디자이너를 위한 교과과정에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
VR/AR 게임기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .02
생체신호를 활용한 가상 오브젝트 제어 시스템
Proceedings of KIIT Conference
2022 .12
AI를 활용한 AR/VR 스마트 양식 관리 시스템
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
한국정보통신학회논문지
2020 .02
T real AR/VR 통합 서비스 플랫폼 개발 현황 및 향후 계획
정보과학회지
2016 .12
전력 설비 점검 VR/AR 기술 동향 및 콘텐츠 조사 연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
360도 영상을 이용한 AR/VR 콘텐츠 생성
전자공학회지
2018 .08
지상파 방송 VR/AR 콘텐츠 제작 : VR/AR 기술 구현 HD 스튜디오 제작 사례
방송과 미디어
2017 .07
A Study of Converging Technologies towards the Development of AR/VR-based u-Healthcare Systems
한국정보기술학회논문지
2021 .07
VR, AR을 이용한 립모션 아티스트
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
XR 콘텐츠 UI/UX 평가를 위한 VR 스마트 팩토리 교육훈련 콘텐츠 제작
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .10
AR/VR과 3차원 디스플레이
조명·전기설비
2023 .07
AR/VR 기반 작업자 원격 지원
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2017 .04
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