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‘포켓몬GO 신드롬’으로 본 국내 VR/AR 지원정책 고찰
한국게임학회 논문지
2016 .10
AR / VR 기반 사용자 간접경험 시스템
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
전력산업에서 VR/AR 기술동향 및 공통 플랫폼 구성방안 연구
KEPCO Journal on electric power and energy
2016 .01
Measurement methods for optical properties and image quality of AR/VR devices
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
AI를 활용한 AR/VR 스마트 양식 관리 시스템
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
VR/AR 게임기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .02
360도 영상을 이용한 AR/VR 콘텐츠 생성
전자공학회지
2018 .08
T real AR/VR 통합 서비스 플랫폼 개발 현황 및 향후 계획
정보과학회지
2016 .12
전력 설비 점검 VR/AR 기술 동향 및 콘텐츠 조사 연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
AR/VR과 3차원 디스플레이
조명·전기설비
2023 .07
일본 건설현장에 다가오는 VR·AR·MR기술
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2018 .01
VR·AR 비즈니스와 시장현황
광학세계
2016 .01
A Study of Converging Technologies towards the Development of AR/VR-based u-Healthcare Systems
한국정보기술학회논문지
2021 .07
Microsoft와 Facebook의 미디어 몰입기술 전략
미디어 이슈&트렌드
2021 .04
전기공사 전문인력 양성을 위한 AR/VR 교육 컨텐츠 개발 방안
한국조명·전기설비학회 학술대회논문집
2020 .07
영유아 부모 대상 부모 교육에 대한 사용자 요구 사항 분석을 통한 VR/AR 기반 부모 교육 서비스 디자인 연구
대한인간공학회 학술대회논문집
2023 .05
VR 디바이스와 AR 디바이스 간의 물리 공간 공유 장치
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
지상파 방송 VR/AR 콘텐츠 제작 : VR/AR 기술 구현 HD 스튜디오 제작 사례
방송과 미디어
2017 .07
VR/AR 오디오 기술 및 표준화 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2019 .11
VR과 3D Leap Motion 센서를 이용한 재난훈련 시뮬레이터 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .06
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