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저자정보
양기선 (Korean Broadcasting System) 조호령 (Korean Broadcasting System) 정상열 (Korean Broadcasting System) 신유상 (Korean Broadcasting System) 이문식 (Korean Broadcasting System)
저널정보
한국방송·미디어공학회 한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집 한국방송·미디어공학회 2024 하계학술대회
발행연도
2024.6
수록면
723 - 726 (4page)

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국내 많은 스튜디오에서는 LED 스크린 기반의 XR 콘텐츠를 제작하고 있다. 일반적으로 방송제작에서 확장현실(XR, Extended Reality)이라 하면, 다양한 제조사들이 양산중인 LED 스크린 기반으로 LED 그래픽과 확장된 AR 그래픽의 정합을 통해서 XR 콘텐츠를 제작하는 것을 말한다. 특히, 비용이나 공간크기 문제로 LED 사이즈가 작은 스튜디오에서는 LED 외각을 AR로 확장하여 LED 그래픽과 AR 그래픽의 정합을 통해서 최종 결과물을 만들어낸다. 작고 다양한 LED 스크린을 사용할 경우에 시원한 XR 그래픽의 전경을 보여주고자 할 때, 원근감 있는 카메라를 위치 시키다보면 LED 자체의 품질이나 스크린의 칼라보정 미진 문제로 LED와 외각의 경계에서 이질감이 두드러지는 문제가 발생한다. 이런 이질감을 줄이기 위해서 물리적으로 LED 스크린 사이즈를 키우기에는 비용이 매우 많이 들며, 조명이 LED 근처에서 켜질 경우에는 작은 LED 스크린 사이즈 때문에 이질감은 더욱 배가 되어, 후반작업에서 또 다시 시간과 비용을 들여 보정해야 하는 문제가 있다. 본 논문에서는 실시간 XR 제작에서 나타나는 경계의 이질감을 줄이기 위해서 조명연동, 마스킹, AR 방법을 통해서 실시간으로 XR 콘텐츠의 품질을 개선하는 방법을 제안한다. 이를 위해 인물중심 조명배치 및 가상조명과 실조명을 연동시켜 조명을 디자인함으로써 LED 스크린의 조명 및 비동기 조명변화에 따른 간섭을 최소화시키고 실조명과 가상조명의 연동모듈 개발을 통해 조명 변화를 프레임 단위로 동기화하여 제어 가능하도록 하였다, 또, 경계 부분 LED의 이미지 마스킹을 통해서 AR과 LED 스크린의 칼라 톤을 자연스럽게 블랜링시킨다. 마지막으로 경계나 LED의 품질이 매우 떨어지는 부분은 그래픽 에셋을 배치하거나, AR을 장식처럼 사용하여 경계나 LED 부분을 가림으로서 소규모 저품질의 범용 LED 스크린일지라도 실시간 XR 콘텐츠의 품질을 높일 수 있음을 보여준다.

목차

요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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